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黑马《原神》出圈难明资本焦虑:二次元游戏估值仍是待解题

Release time:2021-11-06 21:34viewed:times
本文摘要:12月17日灰女人基金司理王卓玮在接受时代周报记者采访时表现:“实际上许多在二次元游戏领域做得很是好的公司都没有上市这其实算是这一领域公司的一个特点。” 但在招股书的风险提示中同时也显示公司存在对单一IP依赖的风险。凭据招股书信息米哈游在2017年上半年录得的5.88亿营收中《崩坏3rd》占84%。 《原神》成为爆款在游戏圈内并不让人意外。 毫无疑问如此“高调”的米哈游乐成吸引了同赛道玩家的注意。在这背后二次元游戏市场实际上已经成为行业内关注的重点。

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12月17日灰女人基金司理王卓玮在接受时代周报记者采访时表现:“实际上许多在二次元游戏领域做得很是好的公司都没有上市这其实算是这一领域公司的一个特点。”

但在招股书的风险提示中同时也显示公司存在对单一IP依赖的风险。凭据招股书信息米哈游在2017年上半年录得的5.88亿营收中《崩坏3rd》占84%。

《原神》成为爆款在游戏圈内并不让人意外。

毫无疑问如此“高调”的米哈游乐成吸引了同赛道玩家的注意。在这背后二次元游戏市场实际上已经成为行业内关注的重点。

与此同时在12月2日苹果公司宣布的App Store年度精选应用和游戏中《原神》获得年度iPhone游戏奖项这是中国游戏开发者/公司首次获得该奖项。

他认为一方面二次元市场其实并没有一个明确偏向包罗动漫、游戏等二次元产物在内大投入的产物经常没什么声响反而小成本或小众垂直的产物容易意外爆款对于投资人来说在没有一个相对精准的投资脉络和收益概率的状态下大多都不敢轻易下注。

凭据易观分析公布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》2020年上半年得益于版号的恢复和宅经济的利好移动游戏市场迎来自2017年以来的新高增速市场规模到达1206.32亿元同比增长率到达40.85%。

其中哔哩哔哩势头最盛投资的公司包罗芜湖享游网络技术有限公司、二次元手游研发公司上海哆祈哆祈网络科技有限公司、成都猫之日网络科技有限公司等其中涉及游戏项目包罗《泡沫冬景》、《悠久之树》等二次元游戏。

打造“爆款”再引关注

而更多业界人士则认为《原神》乐成的背后不仅是出于游戏自己在立绘、世界观设定等方面的高质量它走红的背后折射出的是近几年海内二次元游戏市场的崛起以及新时代游戏市场用户取向的变化。

一位匿名的游戏项目研发团队卖力人向时代周报记者表现:“米哈游一直以来都专注于服务他们焦点粉丝群——二次元群体然后在这个群体圈子里精雕细琢他们做游戏的时候不会思量二次元以外的用户并不想吃‘吃不到的蛋糕’所以做出的游戏质量很好。

凭据官方信息显示早在2011年米哈游首创团队就以独立开发者的身份推出了一款动漫气势派头的解谜游戏《FlyMe2theMoon》。2012年米哈游正式注册建立后陆续推出了「崩坏」系列——《崩坏学院》《崩坏学院2》和《崩坏3rd》。

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值得一提的是在2017年米哈游曾向上交所提出IPO申请据其时的招股书显示米哈游在2014年-2017年上半年划分实现了1.03亿元、1.75亿元、4.42亿元、5.88亿元的营收;净利润划分为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元、4.47亿元。

在游戏工业评论人张书乐看来对正处在用户迭代的游戏公司们来说二次元已经成为了“必须品”。

他向时代周报记者表现:“当前二次元粉丝自己和游戏玩家附属性到用户群落都有高度的重叠性且二次元粉丝大多为Z世代群体。”

12月16日英雄互娱方面在接受时代周报记者采访时表现:“二次元游戏领域属于英雄互娱高品质内容游戏结构的重要部门之一二次元游戏相对来说更容易获得粘性更高消费能力更强的用户如果深度钻研用户和市场都市认可并回馈于超预期的回报。

新生代游戏公司英雄互娱也在今年对旗下游戏《战双帕弥什》的开发商——广州库洛科技有限公司举行了新一轮增资。

但即便如此在更广规模的资本市场二次元游戏的价值依旧处于一个难以评估的状态。

凭据王卓玮与游戏公司接触的履历在他看来以二次元游戏为焦点的游戏公司/研发团队普遍都较为年轻开发者自身就是二次元文化受众想法较为纯粹且对变现并没有特别迫切的需求在这种情况下更多二次元赛道的游戏公司反而能更专注于游戏画面、技术包罗焦点故事主题方面的提升。

除此之外Sensor Tower商店数据显示自9月28日全球上市以来《原神》移动端在两个月内预估收入高达3.93亿美元仅10月份《原神》就以2.45亿美元收入凌驾《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游排名全球手游收入榜第一单月流水靠近40亿元。

不外在王卓伟看来如今《原神》的黑马体现或许能给二次元游戏市场带来更多新的时机。

时代周报记者 李子慧

“进退维谷”的资本

“近两年游戏市场的初创公司中50%左右都是以二次元游戏为主的相比于传统游戏大厂他们能够投入全部的精神去运作一款游戏产物这样的状态对于游戏厂商来说是最好的。” 王。


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